WoW vs AoC ¿A qué quiero jugar?

Si mencionamos “Age of Conan”, cualquier fan acérrimo del género Hack & Slash sabrá inmediatamente de qué estamos hablando. Este tipo de jugadores constituyen el núcleo hardcore del público objetivo de “World of Warcraft”. Pero ¿qué pasa con los jugadores de WoW que se ajustan a perfiles con tendencia más casual, y que “casualmente” constituyen el grueso de los diez millones de subscriptores de que disfruta Blizzard hoy día? ¿Qué les ofrece AoC? ¿Es igual que WoW pero con espadas y señoras desnudas?

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¿Me dará trabajo mi proyecto de juego?

No tengo tanto tiempo libre. Cuando llego de trabajar estoy cansado y me cuesta concentrarme. ¿Realmente merece la pena emplear todo este esfuerzo en hacer este juego para intentar conseguir un trabajo en la Industria?

(Ruido de un televisor encendiéndose. Una voz monótona recita en tono pedagógico)

“Ver sucesivas veces (hábito, costumbre) que al darse un determinado hecho de experiencia se sigue otro determinado hecho de experiencia, lleva al entendimiento a considerar que siempre, en el futuro, volverá a repetirse dicha sucesión de hechos de experiencia, pues la naturaleza es uniforme, es decir, se comporta siempre de la misma manera o manera muy similar”

( Principio de uniformidad de la naturaleza de Hume)

Exactamente ese es el quid de la cuestión.

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Week Over: Mario Galaxy para SuperNes

…Y Halo 3 para Game Boy, Call of Duty 4 para amiga, Assasin Creed para Master system… realmente animo a todo el mundo a que se atreva, es más, incluso lo programen. Esto si es pasárselo bien.

Buen finde!

Adiós, Gary.

La mañana del 4 de Marzo de 2008, Gary Gygax, el diseñador de juegos que inventó los juegos de rol tal como los conocemos hoy - D&D entre otras cosas- murió de un ataque al corazón.

Incluso cuando se le diagnosticó un aneurisma de aorta abdominal, los juegos continuaron siendo una parte importante de su vida. Según sus palabras (alerta de traducción libre):

“Me gustaría que el mundo me recordara como ese tipo enamorado de los juegos y a quien le encantaba compartir sus conocimientos y anécdotas divertidas con todo el mundo”.

Y así fue hasta el día de su muerte.

Como propone FANatiko, lancemos tres salvas de dados en su honor.

Fuente: Simfoony

Diseñador, no dictador

el-gran-dictador-chaplin.jpgEl diseñador se acerca al sitio del dibujante y le instruye en tono condescendiente: “Oye, la capa del personaje pónmela roja, no negra“.

Acto seguido se acerca a un programador y le explica: “Escucha, el personaje tiene que avanzar a 1.3 m/s cuando esté subiendo una cuesta, no a 6 de las unidades actuales, cualesquiera que sean éstas, que no lo sé.”

El dibujante se queda mirando desconsolado su paleta de colores temáticos, dentro de la cual ese rojo no tiene cabida alguna.

El programador comienza a sentir un tic nervioso en el párpado izquierdo cuando intenta evaluar mentalmente el alcance de la refactorización de todas las variables enteras involucradas.

El diseñador se vuelve a su sitio, ajeno al cambio que acaba de provocar en su estatus: en veinte segundos ha evolucionado de Diseñador a Dictador.

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La música en los videojuegos

Zelda musicLeyendo una entrada en “A ojo de buen cubero“, me encuentro con una crítica a la costumbre de destacar, por encima de otras cualidades, la parte gráfica de los videojuegos (que no es que no tenga mérito o tenga menor importancia… pero no es la única, ciertamente), dejando de lado el apartado de la música.

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Week Over: Con gracia y salero!

¿Qué es una pizza a falta de un trozo? un Pacman, está claro.

¿Y qué son un montón de canicas? ¡Munición, mucha munición!

Si ésa es vuestra respuesta a estas preguntas, entonces os gustará este vídeo.

Buen finde!

Week Over: Los 10 juegos mas terroríficos

Pero el fallo sólo fue momentáneo y empezó a bajar de nuevo. Cuando llegó a la planta baja, el ascensor se detuvo, pero no se abrieron las puertas. Así que Diógenes comenzó a apretar los botones repetidas veces sin ningún resultado.

Y de pronto, pudo escuchar una voz en su cabeza. Era una voz con una semejanza espantosa a la que él le había programado al demonio.

He cumplido – dijo la voz –. Ahora es tu turno de pagar.

Y el ascensor comenzó a bajar… abajo… más abajo… más abajo…

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Week Over: 1972-2007

Es la última vez que me pongo nostálgico, espero… Pero es realmente curioso ver cómo ha evolucionado todo esto en tan poco tiempo. En este vídeo de cuatro minutos presenciamos un breve repaso a los videojuegos, desde el primero a la actualidad.

¿Qué será lo próximo? ¿Realidad virtual, Matrix, 3D imposible de diferenciar de la realidad? ¿Se atreve alguien a lanzar sus apuestas por aquí? Cuando pase el tiempo lo veremos…

Buen finde!

Week Over: La era de los videojuegos.

Ahora que se acerca el fin de este año 2007 y comienza el nuevo, es bueno que recapitulemos y echemos un vistazo al pasado, presente y futuro de los videojuegos.

En este interesante reportaje, dividido en dos episodios y colgado en Youtube en varias partes cada uno, podemos arrojar luz sobre la industria, la historia y el estado actual de este apasionante mundo.

Buen finde!